KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够……动视不同是CD-project,在《巫师》开发团队中,一些Lead designer都是早年作为

魔法传送门(Enchanted Portals)

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准备他们一起踏上独特冒险旅程。……不管是玩单人游戏还是朋友一起玩,都能体验时刻不停魔力和充满异想天开快节奏动作。……加入Bobby和Penny队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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之后战斗机制中,不同方向攻击所造成伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……不过,开发本来就是自己喜欢游戏嘛!

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这种模拟是否符合我们现在面临真实情况呢?显然是很大区别的。……要想玩家一起解构行业,最好是尽可能模拟行业内员工生存状况,而不是将玩家置于上帝视角掌控一切。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

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TimeLock VR游戏系列神秘版本。玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。准备好黑暗势力进行一场意想不到战斗!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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目前,乐园委托是较为固定冒险历程,是基础资源稳定来源,利用建筑也是相对固定;而心愿是各种不同勇者身份最大区别所在……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长

Drive Thru Simulator : Prologue

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保持高质量农产品、肉类和必需品库存。良好库存管理意味着更满意顾客和更快速服务!……补充库存整理!通过正确安排食材来高效管理存储空间。保持厨房充足库存,避免在高峰时段缺少关键物品!……演示版序章的区别:UI 升级改进教程日夜系统烤炉改进拖把机制扑克小游戏核心机制加入您愿望单!

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系最关键特征——多样、多用地图解谜战斗密切关联道具……等游戏身上玩世不恭洒脱自如

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……- 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以朋友一起整理仓库

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……◎ 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以朋友一起整理仓库

版本:Early Access


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