会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

indienova.com/groups/post/157

直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!……龙语游戏: 图文直播吧,没有上直播间之类的~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我叫张可天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与可玩传媒系……Steam,其他的也有走 iOS 商店的手游和 iPad 游戏,大家感兴趣的话可以去我们 UCSC 游戏的官了解一下……我这个的缘由,就是我非常想玩这种游戏而市面上又没有

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……不少站内有过介绍,至于没有的,我们应该会慢慢补完吧。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,在毕设展上,你可以看到即将毕业的大四同学们的毕业设计作品……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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当时用这个机制做了很多关卡,还有一页 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上

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