Sunjoy:《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝

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在她父亲的要求下,薇丝和你一起进入游骑兵学院进行学习训练了数年之久,直到前一阵子刚刚毕业。……理所当然,在以全科成绩甲等的成绩光荣毕业之后,她义无反顾的加入了你的队伍,成为了你的副官——即便你连一个像样的仪式都没有给她……虽然毕业时拿的是驾驶员牌照,但薇丝的能力足以胜任队伍中的任何一个位置,在炮术射击上更是有着惊人的天赋

末世天醒

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这是一款第三人称射击丧尸游戏,玩家需要一个人躲避丧尸或是击杀丧尸,并且在特定条件下完成任务进入下一关卡,同时这只是一个个本人的毕业作品……至于游戏的一些其他的功能和玩法需要玩家自己去开发* 当然,大家也不要对游戏有过高的期待,游戏只是本人的一个毕业设计作品……,因为技术和知识限制,游戏中会有很多bug,可能玩家在玩的时候游问题很多,但是请见谅,毕竟这只是一个毕业作品

Massive multiplayer war shooter

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看起来清晰,拍摄无处不在,这些街道几乎没有规则。……在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上的居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……你可以使用手枪,步枪等枪械武器射杀敌人,也可以使用地雷,火箭筒等爆破武器炸飞他们,小心敌人营地里的装甲部队,它们致命

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也能放下更多的画面内容,场景甚至容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

烛远游戏:《入职手记》①

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我记得十年前家人给我的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……我们的第一次约会平常地始于一顿晚餐,观影时也没有什么互动。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

青春之框(Vibrant Frame)

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本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……这是一项宝贵的知识。在明确失败的原因之后,我才会往另一个方向走。……Zwift 公司的产品(之一)展示我去实习则是因为当时 Zwift 的制作总监来 CMU 宣讲,他在现场提到的一些个人哲学跟我的契合

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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2多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果一些飞弹

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity也是消失好久了……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人奇怪我并不觉得自己快乐曾经

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