Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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待到上线公测,《命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”……在内的多个奖项,奖拿到手软,更在去年跻身Steam年度最佳游戏名单。  ……屏幕前的你怎么看?

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

无有时代:我的第一篇日志

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毕业不久,毫无长处,发白日梦游戏——一个校园养成gal,外加严肃元素,希望能让玩家体会到自由学习的快乐

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……而这些技能是否能真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中一方的角色被打倒时,对方将会获得一分,最后满六分的玩家取得游戏的胜利

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……不过,当人们有能力在集成电路上编程,电子游戏的诞生改变了人们学习游玩游戏的方式。……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),我自己的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况

猫的故事(Cat Tales)

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一把神奇的伞,从上面欣赏草地和田野。 发现 30 多个带有童话人物和动物的主题

小石冒险:弹幕禁止·红(Koishi Adventure: Barrage Forbidden - Scarlet!)

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由于之前解决异变时总是要带好几斤的灵符,十分累赘,而且画符很费时间……灵梦决定这次只一把*砍刀*和自己心爱的阴阳玉……当安装了 DLC ,只需在游戏标题界面点击右下角的图标,即可切换 DLC

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

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