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待到上线公测后,《命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”……在内的多个奖项,拿奖拿到手软,更在去年跻身Steam年度最佳游戏名单。 ……屏幕前的你怎么看?
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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
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毕业不久,毫无长处,发白日梦做游戏——一个校园养成gal,外加严肃元素,希望能让玩家体会到自由学习的快乐
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在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……不过,当人们有能力在集成电路上编程后,电子游戏的诞生改变了人们学习游玩游戏的方式。……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),拿我自己做的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况
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拿一把神奇的伞,从上面欣赏草地和田野。 发现 30 多个带有童话人物和动物的主题
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由于之前解决异变时总是要带好几斤的灵符,十分累赘,而且画符很费时间……灵梦决定这次只拿一把*砍刀*和自己心爱的阴阳玉……当安装了 DLC 后,只需在游戏标题界面点击右下角的图标,即可切换 DLC
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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声
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就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地
版本:Early Access
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