GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/20501

如果只是单纯的增加玩家的养成需求,办法很多,既可以在原有养成系统上挖深挖长,比如将角色的等级从100……在游戏的前期,由于敌人没有属性CUT*的设计以及数值上的弱化,玩家可以使用单属队伍对战跨属的敌人(即不一定使用看克制属性的队伍去打敌人也可以用数值碾压……),在经历了游戏的前期养成之后,玩家基本上会拥有一支实力合格的前期单属队伍

Fog Of War - Free Edition

indienova.com/steam/game/691020

现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……各种项目,将可购买:珠宝,附加内容或媒体内容,或任何其他。但是影响游戏玩法的机会不会。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

战争之雾(Fog of War)

indienova.com/steam/game/574080

现在你知道你为什么在这里。加入任何队伍,并显示你可以做什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程。……各种项目,将可购买:珠宝,附加内容或媒体内容,或任何其他。但是影响游戏玩法的机会不会。……管理对于经验的玩家和初学者也是容易学习的

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

本篇试图通过对Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……而且比较简单,没体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说,这些作品并不是那么优秀,蘑菇社似乎也并不是让我们

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在 CHUCHEL 之前对银河历险记系列……而且比较简单,没体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说,这些作品并不是那么优秀,蘑菇社似乎也并不是让我们

我只想单身!(I Just Want to Be Single!!)

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毕业时你会一个朋友也没有吗?或者,你能够存活足够长时间来拒绝所有朋友吗?

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……让这个世界影响玩家的行动,而不是左右玩家。但不能缺少提示。搞怪的 Loading什么是自由?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 了新消息,我还会和大家聊聊的

小组帖子:找个气息相似的独立游戏热爱者一起做游戏

indienova.com/groups/post/76412

发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论加诺娃群就不错,……兴趣的话可以QQ:332516380

CLANNAD(Clannad)

indienova.com/game/clannad

Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人了孩子,但是在生下女儿汐之后,古河渚因为身体原因去世了……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

CLANNAD(Clannad)

indienova.com/game/clannad--2

Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人了孩子,但是在生下女儿汐之后,古河渚因为身体原因去世了……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

版本:Early Access


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