小组帖子:LD44# Mahouflask

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结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd。……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本上之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯瑞特

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

精灵余光(Faerie Afterlight)

indienova.com/steam/game/1415280

控制吉莫和威斯,去寻找光之碎片。探索隐藏遗迹,解决极具挑战的谜题,和生活在卢米纳的大家结成朋友。……Discord Server关于游戏《Faerie Afterlight》以印度尼西亚哲学和民间艺术为灵感来源……操纵环境 使用威斯的能力,移动墙壁、平台和死路;而吉莫则能在各种表面上弹跳。是敌是友?

精灵余光(Faerie Afterlight)

indienova.com/game/faerie-afterlight

控制吉莫和威斯,去寻找光之碎片。探索隐藏遗迹,解决极具挑战的谜题,和生活在卢米纳的大家结成朋友。……《Faerie Afterlight》以印度尼西亚哲学和民间艺术为灵感来源,是一款画面风格精美的 2D……操纵环境使用威斯的能力,移动墙壁、平台和死路;而吉莫则能在各种表面上弹跳。 是敌是友?

Providence ~天命奥林匹斯~(Providence ~ Olympus' Firmament ~)

indienova.com/g/providence

主宰万物的众神之王宙斯,代表着光明的阿波罗,完成12项不可能完成任务的赫拉克斯……假如这些耳熟能详的神祇都是可爱的女孩子……亲密度系统 - 在战斗之余,和神祇们增进感情,有时显得战斗还要重要——亲密度会影响神祇的力量

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语什么都强……這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

おしかけケモミミついんず FURRY TWINS

indienova.com/steam/game/3373530

某日,正当健吾在大学用餐时,突然响起父亲打来的电话。「因为某些原因,我雇用了从今天起住店打工人员!……因为特殊的血脉影响,她的寿命一般人类短。……・健吾比起人更喜欢动物,从未对普通女性动过心,有点奇怪的大学

Lona:画出我人生的混乱与黑暗

indienova.com/indie-game-news/lona/

游戏的视觉效果由曾担任过《刺客信条》的艺术指导的 Raphael Lacoste 负责;音乐则邀请到了日本著名的作曲家日野则彦……这些业内专才的加入,让 Lona 的艺术水准得到了充分的保障。……,反而让女主角在解决问题时又陷入了另一重的麻烦之中,现实和虚拟都有不尽如人意之处,这样的价值取向使人一味沉溺于后者并借此逃脱来得更有意义

版本:Early Access


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