埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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今天UI的头痛欲裂。……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

小组帖子:林

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发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基工作室

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……故事: 你的主角是三哥,一位 16 岁的男孩,与他的两个半吸血鬼的小朋友去野营。……你能够生存这一夜? 这个游戏有: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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这游戏具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……故事:你的主角是三哥,一位16岁的男孩,与他的两个半吸血鬼的小朋友去野营。……你能够生存这一夜?这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……在中国这个游戏因为直播平台变得非常流行,你知道这个情况?你有没有看过其中一些直播?……你认为这些内容最棒的的那一部分? 我认为游戏制作中最棒的一点就是,我可以添加任何我认为合适的东西

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

地牢狩猎(Hexaluga: Dungeons and Hunting)

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没有一个猎人能够与他们抗争,为土地带来和平。……他们需要一个领导者,可以聚集一群英雄战士在地牢追捕这些生物。……你准备好成为那个英雄,在战斗中赢得荣誉,并赚取金钱

AI:梦境档案 - 双享包(AI: The Somnium Files - Double Pack)

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包含冒险游戏系列杰作《AI:梦境档案》两部曲的双享礼包。……地点就在化为废墟的游乐园中… 女性的遗体没有左眼。似乎是被犯人挖出来后拿走了。……于是,新上任的 ABIS 特别搜查瑞希与龙木,将与眼球型 AI 机器人搭档――瞳绊与环联手合作,在过去与现在

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑……(其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……《Change》的故事已经闭合,实在没有追加更多剧情的余地。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”

版本:Early Access


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