北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的板恶魔城游戏……,游戏背景:年兽出现,世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,板,furry规模控制在中小型项目……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的板恶魔城游戏……,游戏背景:年兽出现,世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,板,furry规模控制在中小型项目……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也自己实现……↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:TokenSky开启链游新时代 全球1000家游戏企业共同参与

indienova.com/groups/post/30117

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 近来在业界,大家的目光突然都不约而同地聚焦于区块链游戏……在大熊市下,恐怕这是唯一一个时不时就冒出热点的领域了。……今年的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,站在一个新的时代的新的节点上,以“游戏出海

英雄连(新版)(Company of Heroes (New Steam Version))

indienova.com/steam/game/228200

惊人的视觉效果 —— Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量和一个符合物理科学的世界……环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连:传奇版(Company of Heroes: Legacy Edition)

indienova.com/game/company-of-heroes-legacy-edition

惊人的视觉效果 —— Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量和一个符合物理科学的世界……◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连(Company of Heroes)

indienova.com/game/company-of-heroes

惊人的视觉效果 —— Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量和一个符合物理科学的世界……◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……GameRes游资介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏吗?你最喜欢的是哪款?……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

基于认知科学的研究成果,认知叙事学认为,当读者面对时空背景较复杂的文本世界时,会将叙事话语中出现的人物……即使玩家清晰辨明云篇中的回忆事件和现实事件,也依然无法确认各个事件的先后顺序。……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)