Hagia Sophia VR Experience

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圣索菲亚大教堂的字面意思是圣索菲亚大帝圣清真寺,前身是圣索菲亚教堂,是伊斯坦布尔一座晚期古董礼拜场所,由希腊几何学家米利都的伊西多尔和特拉勒的安特米乌设计

暴民:欧米伽(Okhlos: Omega)

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暴虐的诸神啊,战栗吧,长久以来被压迫和奴役的底层民众已拿起了武器,宣告同高居希腊神殿的反动权威抗争到底……砍翻那些残暴的牛头人,推倒那些庄严的庙宇,征服那些强大的奥林匹诸神。……你将穿越八所程序生成的希腊城池,突破怪兽,战士和半神的重重阻拦,抵达那些恶贯满盈的奥林匹诸神面前,发动人民群众的力量

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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例如为什么波西亚的有个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……为什么在波西亚外会碰到奇怪的生物?为什么在波西亚的生活中看不到任何高科技物品却在外有机器怪?……非常形象生动的描述了前世界如何被毁灭,最后被英雄拯救的故事

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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具体分成三页:第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键,第三页讲述了设计灵感、倒计时规则以及如何修改配置文件……但是这里的骑士拥有三种状态:普通,警戒,分心。普通状态的骑士相当于会移动的石墙。……碰撞地图中间的灯塔可以逆转倒计时,但是仅限一次。玩家通常会把抵达灯塔作为冥河摆渡的中点

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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:哈哈。……:主要是大家都有不少游戏经验吧。有一种直觉怎么做游戏比较好玩。……第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气

疯克泰坦(Funk of Titans)

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珀尔修就是天选之子……而且懂得疯克的真谛! 疯克是来自众神的音乐。……在超过 40 个古希腊神话的关卡中引导珀尔修斯通过流行,摇滚和说唱的三大世界。……- 40 多个关卡- 绝妙的横版游戏体验- 疯克功夫,古希腊,众神以及英雄- 通过击败流行,摇滚和说唱来复兴疯克音乐

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?皓然表示,这并不是灵光一现

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:08:30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得

战神 3(God of War III)

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God of War III Remastered 是一款获奖无数的单人游戏,故事以暴力血腥的希腊神话世界为舞台……,玩家将化身为勇不可挡的前斯巴达战士克雷多,从地狱的深渊攀至奥林匹山的山顶,誓要向背叛者展开复仇,……手持致命的锁链双剑,克雷多将迎战神话中最险恶的怪物,同时解开复杂的机关,彻底摧毁奥林匹

版本:Early Access


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