indienova.com/u/eman/blogread/24281
6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒网的……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研考公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇没主语233)
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/game/prove-you-can-win
游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……不过可以确定的是,想在不休息的情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能的
indienova.com/game/sudoku-zenkai
此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
做项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
indienova.com/game/rogues-dont-cry
Rogues Don’t Cry 是一款策略游戏,您可以组建一支团队来探索并征服一个由程序生成的危险世界……◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位
indienova.com/u/news/blogread/4221
活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。……您是从什么时候开始做的?……内容玩法有什么可以透露的吗?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏
版本:Early Access
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