indienova.com/groups/post/100547
完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职做自己游戏
indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了……,结果是没人要,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!
indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child
邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在考文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情可做的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可做,这四个人接受了,噩梦开始了
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
在大逃杀中,他人即是未知的存在(这点与黑暗森林一样),你不知道对手在哪里,你不知道你还要面对几个敌人(……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
版本:Early Access
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