小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?……看得到的过程他认为谜语跟谜题的不同是,谜语是没有过程的。注:例如:为什么蚕宝宝很有钱?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么做时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

Torian:我很羡慕那些人

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的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……爽快手感 + 略有难度 Albatr 看到了两者之间融合的可能性,这种可能性极有可能是先从名字的相似上得到的……Miami 原型 在线玩独立作品 故事背景中,玩家扮演一个机器人,在一次制造故障中,你的机械大脑数据计算能力得到了惊人的提高

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……这一请愿书到目前为止已得到8000多名玩家的支持,达到了10000玩家即可由网站代理代为交涉。……不过,最后的决定权在索尼,因为索尼公司已得到此游戏的发行权

Head To Hell: Olden Days

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……如果是你,你想去哪里

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做怎么做

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