丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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不要向乞丐任何东西--祝你好运! 你好吗,帕科?你好吗?……- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西。 Ala Paco,祝你好运

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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有了团队声望,要不要有玩家内的声望?很经典的一个例子就是最近的死亡搁浅。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛……希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!

相信你的玩家,慢慢做就行

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会有官方小伙伴帮忙布展,我东西也不多,展位应该会比较简单,希望大家不要嫌弃。……我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……同理,应当使用FName的时候也不要使用FText,不然本地化的时候会被收集起来

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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