taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官网……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行中,在官网可提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他在超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

执行人(Executor)

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从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……于是感觉今年夏天太热了就做了这款对编程要求不高的游戏,这是一个像素风格的解谜游戏(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

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现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特的噩梦,这个可怕的世界起源于他在1927年所的信件,收件人是享誉盛名的阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……深入洛夫克拉夫特的梦境在闲暇时光中踏上一段不可思议的旅程(游戏长度不超过10分钟)了解有关作者的趣闻见证洛夫克拉夫特本人的噩梦

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

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生命值、法力值、金币,把这三种资源拖到对应地点可以触发各种事件:消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备……同时法力值比较难获取,而强力的战斗牌大多数需要法力值,所以玩家需要做出抉择,把法力值用在刀刃上,当然也有战斗流派不怎么依赖法力值

坦克猎手2

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这是一款第三人称射击游戏,游戏的主要驱动力为获取点数兑换体验不同的坦克。……游戏的主要驱动力为获取点数兑换体验不同的坦克。……不得不提的一些事情是,由于本人能力有限,未能给游戏添加任何音效音乐,对此有需求的玩家请谨慎购买

Star Wars Outlaws - Season Pass

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获取季票,解锁两款剧情组合包:- “《星球大战:亡命之徒》 – 王牌莫测”。……发售后即可获取“科舍尔走私犯”角色包,为凯和尼克斯增添新外观,更有首日“贾巴的策略”专属任务。……就在凯组建团队准备实施坎托湾劫案之际,她收到了赫特人贾巴本人发布的任务

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……···希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后给大家看个好笑的,我的几个探索观察其实是递进的……,序章篇只有基础的看东西获取剧情

版本:Early Access


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