小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

井神:【THE ROOM TWO】补票&通关

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和Artifexmundi如出一辙的是,几乎不会被解密部分难到,如果卡关,那一定是一个你发现的物品……、一个探索的场景

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市的每个角落。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……保持思考竹喵大佬句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!

老家奇妙日记(Oriental Valley)

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·纯真小姜在村民的指导下学会了:种田、养殖、畜牧、钓鱼、烹饪等·传统的种田,还有高科技农业,种田爱好者狂喜……·与躺平的村民朋友,培养感情,解锁道具、玩法、彩蛋等·体验民俗,逛集市、吃席、婚礼、喝茶,唤醒你没用的记忆……讲冷笑话,大家的精神状态都很美丽·轻松顺走很多小农神,干架很积极,收藏爱好者狂喜·很多东西漏了可能也注意

垃圾游戏

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没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心肺的制作和亮瞎眼的灯光……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……因为你不一定打得开…… 游戏两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林

aiyu:开发验证核心玩法

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玩法比较新,没有前人经验,玩起来应该没问题,问题是有没深度,让人们投入和喜爱

版本:Early Access


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