indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/news/blogread/2007
绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,已经于 2016 年 11 月……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……另外,2 月 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic
indienova.com/steam/game/3353670
开发:SoraWalker 。……故事情节就读于明华师范大学的大学生林家俊是一位极其优秀并且才德兼备的公子哥,现在临近大四毕业,每天都有不少同辈甚至师妹向他告白……,现在是一位美术专业的大学生,因毕业设计需要取材的事来到林家俊家中暂住几天
indienova.com/groups/post/28964
发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~我七月份去深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……yx: @则栋#3 腾讯,工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8……yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9 好的
indienova.com/groups/post/100551
发起:猜两次 各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司的采购工作(市场\IT\专业服务……\行政方向),目前在一家500强负责APP的市场、运营、投放类采购。……楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
或许猛犸可以帮你 忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾……(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)
版本:Early Access
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