tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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股市在1929年10“自我调节”,人们当时经历了前所未有的大崩盘。大崩盘事件成了全球焦点。……人群涌至华尔街的场面,1929年1129日。在大崩盘里亏钱的人,被迫开始变卖自己的其他资产。……小小交易人是否能为客户精明投资,就要看您的了

游戏玩家:2024湖北移动动感地带5G校园先锋赛即将震撼开启

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具体赛程如下:1026日,湖北工程职业学院将率先进行线下海选的精彩对决;紧接着,1027日,三峡大学也将上演激烈的电竞较量……112日,长江大学将继续承载电竞梦想;113日,襄阳美联商场也将迎来一场电竞盛宴。……只要你是年满18周岁的在校大学生(仅限使用中国移动号码)均可报名参赛

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器……有意向可以联系我微:13729020809

近距离作战 2:遥远的桥(Close Combat: A Bridge Too Far)

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开发:Atomic Games。发行:SNEG, Microsoft。Close Combat 2。……CC2 的背景是 1944 年 9 盟军在荷兰实施的"市场花园"行动,当时盟军由南向北分别在 Eindhoven……尽管如此,CC2 还是在 2004 年 2 被 Gamespy 评为最伟大的 10 款 RTS 之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微、手Q以及应用宝。……目前,微和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……欢迎各位游戏开发者和游戏组织,在820日-22日之间,前往B2B展区Hall 2.1 B056,与GWB

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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》第九节 个人申请国家软件著作证书详细流程。……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个,成员2人(13年开发经验……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……微扫一扫进行体验

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……##转眼间2023年5距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏

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