ekincen:独立开发动作游戏#0

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或者发现一些游戏自己特别喜欢,会再去找 https://gamalytic.com/ 看看预测收入,简单验证下自己喜欢的题材是否有大卖潜力……所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者……此前从未接触过act类游戏的开发,因此从最简单出发,我的技术验证阶段目标就是使用unity复刻《sifu

NINDO

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NINDO是什么:NINDO是一款高速忍者游戏,挑战玩家在速度和准确性上竞争。……游戏概述:玩家快速输入六种印记:风、林、火、山、阴、雷,以激活忍术,并在时间限制内争取最高

共链冒险(Chained Together)

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无论是单打独斗还是合作,努力到达顶峰,并发现那里等待着你的是什么...深入“共链冒险”史诗般的旅程开始你的旅程……初学者:暂停菜单中的一个选项允许你在重大跌落前返回到你达到的最高

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty作者官网……这些游戏的存在和它们能够吸引到粉丝证明了操作难度并非是动作游戏唯一的吸引力。……如果你能理解游戏任务的目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后要解决的问题就是优化这些动作以最高效地实现目标

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

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《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效

小组帖子:找策划,会写故事或者关卡即可。

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主要是验证技术和边做边学。最好在广州

hont:进度日志

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之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……完整单位列表- 执政(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

版本:Early Access


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