【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

吉祥村的姨(Top PUA)

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S X 市有个吉祥村,吉祥村里有个神秘的姨...……也是一个关于 S 零零后青年相亲的故事,各种被 PUA,各种被拿捏,各种有趣的事情,都发生在这里

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

版本:Early Access


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