indienova.com/steam/game/1345740
九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动。……游戏类型:怪谈悬疑恋爱AVG舞台背景:奔涌的大江把都市一分为三,九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动……背景:波波波波波演出:时坂工人配音总导演:灵缡心程序:yaqinkingUI设计:雨宫梦Live2d:高庄主
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34621
而两场线上赛晋级前两名战队共4个战队将直接通关,拿到省决赛的通行证,与四场高校赛晋级的前三名的12个战队……,共计16个战队一起角逐省决赛冠军! ……动感地带芒果卡、动感畅玩包、移动生活福袋权益活动正在火热进行中,视听权益,流量惊喜、生活吃行购福利送不停,用高力度回馈粉丝的长久陪伴
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害子弹的伤害略高
indienova.com/steam/game/2399354
强大的服装别只是省着用于棘手的任务,穿上狗狗魔幻大电影皮肤包中的服装,开心地探索汪汪队的世界吧。
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
省流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中……建筑 产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/game/romans-christmas-a-furry-detective-game
罗曼圣诞探案集, 羅曼聖誕探案集。发行日期:2020-02-19。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
对于动画、结构、光影,不需要的位置能省则省,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……高光图分为:高光范围、金属度2.……两者可以辨认游戏形象和动漫形象的区别,动画给观众已经建立的认知是比较深刻的,形象语言也已经印在粉丝脑海里,所以我们在游戏制作还原时,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)