永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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这是一款由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作一款模拟器动作游戏。……这款游戏是 16 机时代又一款蝙蝠侠游戏代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……游戏变回传统横向动作通关模式,增加操作手感,人物攻击方式也丰富多彩,摔投、快速击打、防御反击以及十分华丽必杀使游戏玩起来非常过瘾爽快

打鬼(PAGUI)

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台灣早期年代,一被宮廟收留孤兒,無意間聽到自己身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親”奇幻之旅”……台灣早期年代,一被宮廟收留孤兒,無意間聽到自己身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親”奇幻之旅”……徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒模樣,講述當年發生故事

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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操作喜、怒、哀、乐四种情绪,熟练应用四种情绪的不同特性,解决不断遇到难关和敌人四种情绪的应用,不但可以对敌人造成巨大伤害……预计在10月左右,我们会发布带有完整第一章 + 4BOSS的EA版本。……4BOSS根据喜怒哀乐,包括Demo中公开代表“怒”藤原妹红以外,还会公开其他代表“喜”、“哀”

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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宝婷:不可理论主播笔记男性凝视(male gaze)定义:在女性主义理论中,「男性凝视」指男性从快感出发……(有的版本翻译为「展演」)中国 FIFA 玩家陈迪(cndi)第二波女权主义:开始于1960年代初的美国……、《心跳回忆》、《青涩宝贝》、科学家模拟 PRINCIPIA: Master of Science有新玩法独立游戏

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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根据美国国家电信和信息管理局以及国家教育科学中心统计,2001 年,美国的家庭网络普及率达到了 41.5%……多年后,根据一了解《雄伟》开发内幕EA 员工透露,这款游戏失败另一个因素是 EA 战略转变……《雄伟》项目中,EA 面向玩家态度,仿佛一目送孩子进入大学的家长:一方面希望孩子收获一段独特而丰富生活体验

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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根据美国国家电信和信息管理局以及国家教育科学中心统计,2001 年美国的家庭网络普及率达到了41.5%……多年后,根据一了解《雄伟》开发内幕EA 员工透露,这款游戏失败另一个因素是 EA 战略转变……EA 在《雄伟》项目面向玩家态度,仿佛一目送孩子进入大学的家长,一方面希望孩子收获一段独特而丰富生活体验

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

帝国时代 3:决定版 - 墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition - Mexico Civilization)

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墨西哥文明新内容丰富多元,包括墨西哥独有的 2 新探险家、独特革命机制、8 个单位、2 座建筑和……“多洛雷斯呼声”历史战役:随着波旁改革赋予西班牙精英人群更大权力,并削弱教会影响,怨恨情绪日渐在墨西哥农村人口心中滋生蔓延……当拿破仑征服西班牙消息传到美洲时,一天主教神父的话点燃了革命火花

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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E不EA,这是个问题。 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

间隙(The Gap)

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受到困扰家族罕见疾病驱使,约书亚不得不面对他过去最深层内心,那些美丽而痛苦瞬间。……乔舒亚·海斯是一神经科学家,他家族受到一种罕见遗传性疾病影响,这种疾病会慢慢侵蚀记忆,溶解人理智和个性……作为由生物科技巨头 Neuraxis 领导治愈该疾病实验计划一部分,约书亚发现自己卷入了一场企业阴谋

版本:Early Access


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