小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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"也恰好等于"1""0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面,就能从视觉给予用户选中和未选中的反馈效果了……即当前对象被选中,根据之前的代码我们知道此时图像会自动切换到序号为"1"的第二帧带白色边框的画面上了,理论似乎只要这样就完成了鼠标点击自动选中的工作……,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的,这里定义了三个参数,分别是x、yobject 因为这个脚本是要用来检测识别鼠标点击位置最顶层的对象实例的

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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这款游戏在玩法类似方舟,但又有自己的独到之处。……玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在了现代,兼具了原始狩猎热兵器的运用

电脑 RPG 游戏史 #46:霍博肯超级英雄联盟、领域

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但是不包括需要购买并注册才能解锁的内容。……施法是需要法力值的,但你也可以通过增加法力消耗的方式来增强法术的伤害范围。……无论如何,扎实而不同角度的角色塑造结合上充满变数的遭遇事件成功说服了玩家注册他们的游戏

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础,增补了部分作品简介获奖者的背景经历……玩家需要跟随某位失忆者,解开三个谜团:你是谁?你的神奇礼物是什么?你的记忆怎么了?……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋陈一制作的……【周栋个人网站】我周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……Moncage 玩法关卡都是建立在这个 Stencil Buffer

游戏开发中的细节 -- 描述

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好像我们直接用 desc 显示就行了,但是如果我们在后期调试数值时,修改 extra_damage ……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR:我们也研究了一些现有的宠物养成游戏,拓麻歌子、宝可梦,以及大量的 AR 宠物游戏产品……我们也想做更多的用户体验研究,比如,如何在手机上以更加自然、更加“对用户友好”的方式与虚拟宠物互动

诺娃独立游戏通讯 2022-#41

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我们不断提出反思,恐怖压力线如何区分?如何在体验感受中创新?……可能像板绘,可能像 3D 打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类技术的未来持极端悲观的态度……善于沟通配合,与程序 TA 合理实现落地

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

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