indienova.com/groups/post/1334
"也恰好等于"1"和"0",因此这句代码就表示当前对象的画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面,就能从视觉上给予用户选中和未选中的反馈效果了……即当前对象被选中,根据之前的代码我们知道此时图像会自动切换到序号为"1"的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作……,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的,这里定义了三个参数,分别是x、y和object 因为这个脚本是要用来检测识别鼠标点击位置最顶层的对象实例的
indienova.com/u/news/blogread/3957
这款游戏在玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在了现代,兼具了原始狩猎和热兵器的运用
indienova.com/groups/post/99609
现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
版本:Early Access
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