越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like游戏,然后我发现需要大量2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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或者,你也可以在这款“银河恶魔城”游戏中不杀任何人。……预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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主板;戴维生产 Apple II 仿制机具有三个处理器:在主板上集成了 6502、Z80 和 Titan……但万变不离其宗是它们都有一颗 6502 的心,都能运行 Apple II 适配软件。……第三台仿制主板制造商被标识为 W.W(跟我名字好像),同样也来自日本

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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…… 3.背景富有时代气息,很有大学的味道下面有不少图,大家可以看一看背景,是不是觉得真的很像一所大学……我建议是换一下位置比较好(不过这张背景挺好看,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑雕塑,……在国g时不时就会出现这样问题,不是说素材不行

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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《塞尔达传说:荒野之息》制作人沼英二在介绍荒野之息时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片风格……引言《塞尔达传说:荒野之息》制作人沼英二在介绍荒野之息时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片……卡通渲染沼英二想实现的日本动画片风格是什么呢?

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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玩家行为分析:深入讲解了不同游戏设计如何影响玩家决策和行为,合理奖励分配和反馈机制可以增加玩家满足感和留存率……,而不确定性和随机性又能保持玩家好奇和探索欲望。……如何进入行业&大三大四应该做什么:选定方向:了解游戏行业岗位细分:是成为程序&美术&

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……确定了技体三项之后,打开足球经理发现他们也是技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么伏特加替换自己体液么?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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怎么?没钱还想硬闯?”……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“那这两个瓶子你是怎么得到?”“捡。”“在哪里捡?”“博物馆。”

小组帖子:foreignness

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最近我在B站发游戏账号也有一个自称不懂中文巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册XD 狄学长……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐吗?……(话说菊与刀亚马逊评价我看日本人反馈还是好评耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学生。……※游玩中途可以降低难度

版本:Early Access


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