重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约艺术学院的老师……只是在这之中,我自己更多关于技术艺术的瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院的公众号上……[6]:贝尔纳·蒂格勒:《人类纪的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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目前,这些作品都已经建立了单独导师辅导,每个参赛作品都配备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制作者们进行专业辅导……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏,……这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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目前,这些作品都已经建立了单独导师辅导,每个参赛作品都配备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制作者们进行专业辅导……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜……这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪

小组帖子:找美术,策划

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却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:开场剧情,NPC交互,一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,第二颗手榴弹扔到人堆等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:16:25 系统:机制内容的组合00:22:50 道具组合00:26:13 《以撒的结合》的叙事

Wayfinder - Critical Role Supporter Pack

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沃克·基纳的世界来到了《寻路者》!……《Critical Role》支持者礼包会解锁超过 30 件外观物品,让您可以将埃克德里亚的世界带到伊文诺……沃克·基纳的世界来到了《寻路者》!

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……如果Heroz在游戏AI上有重大的突破,将会带给广大玩家更加智能更具挑战性的游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一的,C++C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

狐姬(Fox Hime)

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源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……殊不知他的生命之中已经有着另一个女孩在向他走来…… 游戏特色 ◎ Live2D 动态立绘◎ 精心绘制的背景……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

塔马林多的恐怖晚餐(Tamarindos Freaking Dinner)

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举办这场邪恶晚餐的主人正是臭名昭著的瓦普几食人族女伯爵,艾泽维·瓦特瑞,她也是瓦特瑞西奥的姑姑,而你要负责把披送去给她……游戏中的时间重置系统创意来于《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,在你成为他们的盘中餐前,你一个小时四十五分钟的时间来弄清楚他们的行为举止并想办法干掉他们……调查、探索塔戈格庄园中的 50 多个房间,收集一些可有可无的摆设小物件

版本:Early Access


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