陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场。……2018 年 5 月23 日- 24 日活动地点:上海 • 宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址

报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

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报名时请填写自己的 QQ 号与微信号,并勾选是否为学生。……由于今年活动线上进行,演示部分将需要参与的开发小组准备游戏演示视频,详细需求请见活动页面。……我们始终对“第九艺术”抱有着极大的信心和热忱,希望能与同样热衷文化的创业者、制作人,一起构建与众不同的世界

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

1942:联合打击(1942: Joint Strike)

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本作的舞台是一个与第二次世界大战时代相似的世界,飞行员利用航空母舰及破坏性的武器在天空展开激战!……离线或在线上徵募飞行人员,使出 Joint Strike 攻击,合併火力形成一个爆炸性的火力

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……如实填写,由于是个人开发者,我直接填写的也是拼音名。· 所有最终用户许可协议已发布

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……诚挚感谢啦~(转发自:原日志地址

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……诚挚感谢啦~(转发自:原日志地址

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

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感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选地址

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

游戏他们每个细节是怎么做的。……包括角色控制,动画状态机,近战/远程武器使用,UI的Animation ,敌人AI的实现方式,关卡与机关的制作方式……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好

版本:Early Access


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