猎人:荒野的召唤 - 预先装饰包 1(TheHunter: Call of the Wild - Reserve Cosmetics Bundle 1)

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用这些灵感源自梅德韦嘉国家公园,乌尔霍加热带稀树草原保护区以及费多自然公园的独特图样来装点你的武器……这款套装包括:梅德韦嘉装饰包:梅德韦嘉橙色 Paint梅德韦嘉白色 Paint梅德韦嘉灰色 Paint……梅德韦嘉条纹 Spray梅德韦嘉樱桃纹 Wood梅德韦嘉胡桃纹 Wood梅德韦嘉笔刷纹 Camo

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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这款游戏参加各种竞赛,Hazard 是一款很与众不同的游戏,Hazard 以生活与哲学为主题,属于艺术性游戏……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

如龙:维新!极 - 数字豪华版(Like a Dragon: Ishin! - Digital Deluxe Edition)

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享受生活组・龙马・成长支援套组・刀强化・素材套组・枪强化・素材套组・第三队・军备扩充套组・龙马外观“堂之龙……” 现在,以 1860 年代的日本京都”为舞台,穿梭时代的英雄・坂本龙马的另一个传说即将开始!……同时,发挥多种特殊效果的“队士技能”也可以在主要剧情章节中使用了,玩家们将能享受超华丽必杀技带来的爽快感与富有战略性的战斗内容

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点的系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点的系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点的系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点的系统……h图真的不是小黄??

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因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点的系统……h图真的不是小黄??

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是一款习作或技术测试 Demo,甚至未完工的半成品。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

版本:Early Access


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