Idle Convoy VS Zombies Inc(Idle Convoy VS Zombies Inc)

indienova.com/en/g/idle_convoy--2

vehicle 开发团队: 胡丝雨 - UI Designer 田茂弟 -付恒 - Producter 宗

新媒体作为材料约束:平台研究导论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-new-media-as-material-constraint-an-introduction-to-platform-studies/

原文作者Ian Bogost伊恩·博格斯特是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授……Nick Montfort尼克·蒙特福特是麻省理工学院的数字媒体教授,同时也是卑尔根大学数字叙事中心的首席研究员……我们的三个简短研究还只是冰山一角,不仅远没有穷尽平台研究在这些具体平台案例中可以的事情——它们甚至还未涉及所有主要平台类别

Skull and Bones - Deluxe Pack

indienova.com/steam/game/3251250

豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

四川麻将(微信小游戏)(SiChuan Mahjong for WeChat)

indienova.com/game/sichuan-mahjong--game

微信四麻将,麻辣玩法,开局换三张,一胡到底,high 翻全场。……地方特色,地道音,原汁原味四牌局

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……据我所知,一些日本项目在做美术需求的时候,甚至会细化到裙子的RGB数值,这种细致的需求,美术师只要落实执行……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

冷冻汽水(Freezer Pops)

indienova.com/game/freezer-pops

在巴西游戏开发者 Alexandre 失去了大学奖学金后,他和他的室友决定环游世界,但他即将面对意料之外的挑战……• 享受超过 50 张 CG

失落神器(Lost Artifacts)

indienova.com/game/lost-artifacts

很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝吗?于是,她想都没想就离开了,去寻找宝藏

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

indienova.com/indie-game-news/the-museum-of-childhood-in-edinburgh/

Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)