indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076
第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛
indienova.com/game/scars-of-summer
凉香是校女子篮球队的王牌,个性强势又自我,因此尽管你对她暗恋已久,却一直都鼓不起勇气开口告白。……恐怕凉香就会被身边某个同样对她窥觊已久的男人给抢走…… 游戏要素: ◎ 高自由度的日常 RPG◎ 现代日本乡下背景
indienova.com/steam/game/3586280
你会亲眼目睹虚拟偶像「天羽希洛璞」的身份暴露吗!?一部梦想与现实交错的心跳加速系恋爱喜剧!……・佐藤天(CV:天羽希洛璞)「如果可以的话……以后也能一起聊聊Amau的事情吗?」……在大学里,她与你同堂上课,座位就在你的身旁
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……然后简单介绍下项目,一款横版、PC端、UE4开发的游戏(想进一步了解 可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了
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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅……这就像辅导作业,从60分到80分没问题,但从80分到95分就难了
indienova.com/groups/post/1855
Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.
indienova.com/groups/post/77280
若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
版本:Early Access
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