小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列五代……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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齿轮骑兵工作室原创卡牌桌游《奥术钢铁·西特尼攻坚战》不久刚刚通过了摩点众筹。……桌面游戏本身并不算高的利润,以及依旧存在的极为严重的盗版问题,中国文化行业并不完整的产业链(相对日本而言……“在许多大牌 IP 改编游戏都没有获得成功的情况下,你认为自己的原创作品优势在哪里呢?”

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……序章版本包含三周的内容以及相关支线剧情,内容十分丰富。……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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苏姿丰出任 AMD 董事会主席5.今日杉果一流:超值史低价拿下五款特别好评游戏!……动视暴雪能够继续他们最擅长的事情,而这个前提对白金工作室来说也很重要……只要能够保证我们的自由创作权……5.今日杉果一流:超值史低价拿下五款特别好评游戏!

塞尔达传说(The Legend of Zelda)

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The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于 1986 年首发的电子游戏……游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本 FC 磁碟机外设的首发作品。……八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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再看一下路径多样性:3.节点合并检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……回到大地图为了避免单一场景相邻场景过多,可以把新建的道路适当挪到节点合并的其他节点上去

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……可坂井教授似乎对爱娜另有所。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……坂井教授(全名不详)是和晴所在大学新来的教授

Union of Gnomes - Artbook

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在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。……自日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎创作的经典科幻悬疑冒险游戏将登陆 Nintendo Switch

版本:Early Access


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