indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/2079800
这是一部现实向+生存向的作品。两年前的女生网约车被害一案,将你们十二人的命运重新交织在一起。……眼前的一切到底是真实的还是虚幻的?真实藏在月光的背面,而你与月光同罪。……如果赎罪的代价是把他人推向死亡的深渊,你会妥协吗?在经历重重考验后,是否能重拾人性的温暖与光辉?
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/weim/blogread/23876
一群挂过科的家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……居然有个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……做完卷子之后,一定要这么做啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺
indienova.com/steam/game/355630
无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”……喜欢里奥吗?……twitter.com/LeosFortunehttp://youtube.com/LeosFortune有任何疑问
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……回想走过的这些路,有一种重担终于放下的感觉
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗
indienova.com/game/mario-kart-64
《马里奥赛车 64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出 N64 主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣……,完全 3D 的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现……万份,但充分任天堂软件特有的长卖特征,最终日本本土销量达到了 180 万份
indienova.com/game/nuts--1
它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……在录像中仔细寻找完成任务所需的情报,并将证据发给你在研究所的上司,妮娜·绍尔茨博士。……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮
版本:Early Access
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