NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……契机是我发见了Yuppie PsychoSteam。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间

喵星人大战(The Battle Cats Unite!)

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Battle Cats 是一款非常萌的策略游戏,游戏的故事背景是 2012 年,美国发动了一个秘密计划,想要把日本人从太过安逸的生活当中唤醒……,于是他们把代号战斗猫的武器派往日本…… 基本上这是一个对冲类的策略游戏,看各种暴漫造型的喵卖萌是游戏的看点……游戏分为诸多关卡,玩家率领一群暴走的恶心萌猫咪,将从九州通关各个关卡,目标是占领全日本

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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提示玩家游戏开头可自行选择角色性别,对游戏剧情不会有影响。建议玩家年满18岁以获得更好的游戏体验。……全流程大约2 - 2.5个小时,连贯游玩体验更佳。……目前NYU交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!上学期想写一个有趣又有意义的故事,所以做了这个视觉小说

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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以「皮中骨」作为包装和行销策略的游戏包含日本在内的亚洲市场大获好评绝非偶然。……,例如知道日本玩家注重隐私,所以宣布帐的所有资料都存在 amazon 的硬碟中,和中国没有任何关系;……那我们应该怎么办?我之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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今年前2个奖项的颁奖日期分别是公众第1天和第2天;经济产业大臣奖、年间作品都是商业第1天。……,变化较少;日本的VR游戏类型相对更为丰富一些,如恋爱养成类(夏日课堂)、竞技对战类(RIGS)、魔法牌类……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……二次元文化我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式……(社会科学版),2010,12(04):102-104+108.[9]郭宗萱.Galgame产业中国的发展分析

地城经理 ZV:复兴(Dungeon Manager ZV: Resurrection)

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这个以日本经典原版 ZombieVital 闻名的游戏,被日本 Vector 杂志评为 2004 年最好的在线软件……我们新版本中改进了地下城建筑建造工具,增加了图形和用户界面,保持游戏最原始和经典的外观和游戏体验。……请尽情享受这个更新后的版本吧

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.54

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该频道由井政博于 2022 年 8 月创办,两年间共更新了 260 期视频,从游戏设计、团队运营到职业素养……未来,开发者还可以向 Epic 推荐自己的独立游戏,以求开发和发行方面获得帮助,感兴趣的读者可前往官网查看具体步骤……图片:《Escape Factory》众筹页面9 月 27 ,Fntastic 更新社交媒体与官网

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……游戏以学院生活的方式来推进流程。……完整版预计2021年初推出,喜欢游戏的话,欢迎前往完整版加愿望单

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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2024 WePlay 文化展已定档 11 月 16-17 ,上海世博展览馆 H4 馆, indiePlay……访问官网 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com/special……(更多详细流程请参照页面的提示和说明)温馨提示,如果您的游戏某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议填写介绍资料的时候对这些点重点标明

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