indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……首先为了图便宜从京东上买一个1000元的显示器,后来发现是伪2K的,而且运输途中还损坏。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因
indienova.com/u/maozhua/blogread/28357
音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用
indienova.com/game/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies
SquareEnix 曾计划改编本作的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗,不过这个改变却引起了日本玩家的不满……《DQ9》也是首部搭载了网络连线功能的正统作,本作真正卖点在于连线刷图对战,发售三个月创造网络连接 1.1
indienova.com/game/puzzletronics-analog-eletronics
该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 ◎ 完全简约的环境。……◎ 各种电子元器件。◎ 电子电路种类繁多。 玩的很开心 :)
indienova.com/steam/game/3100300
由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩
indienova.com/game/chasing-light
Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……如果是你,你想去哪里?
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