indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007
日本,东京,2024年2月1日 - ACQUIRE Corp非常激动地与大家分享了分享他们参与Steam……构建一个包含50多张卡牌的卡组,在弥漫着迷雾的战场中与敌人战斗。……自从在2023年东京游戏展首次公布以来,我们一直对这款游戏的大部分故事保密,直到现在
indienova.com/game/boku-no-natsuyasumi
扮演着故事的主角“ぼく“(我)、在夏天的一个月间、捕捉昆虫与探险、经历那亲切的家族和朋友之间的故事来进行的高自由度游戏……故事背景为 1975 年(昭和 50 年)、在写实的日本绿油油的森林和山包围着的乡郊下、令人心矿神怡的月夜野町成为游戏舞台……本作品没有所谓的失败条件设定,因此不论怎么游玩都不会使游戏“GAME OVER”的
indienova.com/steam/game/2127610
在此游戏中不仅有第三人称视角的关卡,还有俯视视角的关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊的地方游戏为一人开发……,这款游戏会持续更新,因为这可能是我的唯一 一款个人游戏,目前这不是这款游戏的最终版,但图片和视频中的内容已上架……,你可以放心游玩,因为实在没钱买那些正版素材了,之后能买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你买的物超所值
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/steam/game/2733690
投递新的餐车提升日常的商业操作,或者卖旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车。……已经准备好把你的激情变成盈利?现在添加至愿望单或者玩免费的样本 - 以释放!
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-new-species-2018
感官能力与种间关系:绿头鸭的视力很棒,但听力和嗅觉却不怎么好。……信标豪华鸭类仿声哨:这一采用丙烯酸塑料制成的鸭类仿声哨可发出强有力的声音,能够传播很长距离并轻易穿透狂风与大雨……将该仿声哨与合适的诱捕道具搭配使用能够进一步引诱绿头鸭降落
版本:Early Access
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