咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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(房地产商词条)这样说法可以说毫不夸张,甚至据说当时东京23区地价总和可以购买整个美国,日本的不动产也逐渐步入海外投资市场……除此之外,出租车也是当时经济繁盛表现。……在女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……破立分享了他对当前区块链行业环境看法,他表示区块链行业有着非常大的想象空间,但现在面临着严峻考验,……,Cocos-BCX、UOC、金山云、迅雷链等知名项目管纷纷发表了精彩演讲,现场互动气氛热烈,成功为行业贡献了一场无与伦比链游盛宴

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……截止到2016年4月,CAFA game关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地游戏艺术……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

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日本东京,2024年2月1日 - ACQUIRE Corp非常激动地与大家分享了分享他们参与Steam……构建一个包含50多张牌的卡组,在弥漫着迷雾战场中与敌人战斗。……自从在2023年东京游戏展首次公布以来,我们一直对这款游戏大部分故事保密,直到现在

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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《最后夜晚》是一款简约画风为主的高仿 Roguelike 策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸炮塔……,特别适合用来攻击一群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递激光,是非常强力炮塔,但造价略高

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

indienova.com/steam/game/1436980

《最后夜晚》是一款简约画风为主的高仿Roguelike策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸炮塔……,特别适合用来攻击一群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递激光,是非常强力炮塔,但造价略高

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

版本:Early Access


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