vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目的调整。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础,如何把画面、动作设计的更好看。……目前内部的DEMO在1660显卡能稳定60帧运行

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

我希望我做的游戏,不是逃避现实的工具,而是玩家玩过之后,能觉得有所收获,不后悔在这个游戏上花了时间。……(这里受到的是《艾迪芬奇的回忆》中鱼加工场的启发,为了让玩家能体验到游戏角色的一心二用,设计了一套让玩家操作也需要一心二用的玩法……游戏的第一部,会去除游戏中的场景

Pets

indienova.com/steam/game/3088990

- 游戏收入的一部捐献给世界各地的慈善机构!……掉落机制:- 每次点击掉落:每次点击都有机会获得 Steam 的稀有物品之一!……对于 Discord 的各种活动,您还可以获得独特的 Steam 物品!你接下来要做什么?

Pets - 1'st Edition

indienova.com/steam/game/3144220

- 游戏收入的一部捐献给世界各地的慈善机构!……掉落机制:- 每次点击掉落:每次点击都有机会获得 Steam 的稀有物品之一!……对于 Discord 的各种活动,您还可以获得独特的 Steam 物品! 你接下来要做什么?

第一次世界大战(World War I)

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如此规模的军事冲突也十少见:游戏将会涉及到数十个国家利益冲突。……第一次世界大战历时四年,而三大帝国因此从世界版块消失。……轻型装甲部队将会给予你速度和灵活性的优势,而火炮则能够提供额外的防御力以及炮火支援,装甲车对于地方的压制力也是不容忽视的一环

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事 简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十不讨喜的叙事方向……后者可以说是十优秀。作为玩家我对这部作品的感情十复杂,但我觉得这是一部好作品。……作为开发者,很佩服顽皮狗的勇气和执行力,游戏里面有十多可以学习的细节

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

借《最后生还者2》聊聊游戏叙事 简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十不讨喜的叙事方向……后者可以说是十优秀。作为玩家我对这部作品的感情十复杂,但我觉得这是一部好作品。……作为开发者,很佩服顽皮狗的勇气和执行力,游戏里面有十多可以学习的细节

绿树浓阴夏日长|Supply Week.14

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有一部还在蒙特利尔在陪伴游戏营的伙伴们开发中,从网站最近频繁更新的活动报道就能看得出来,那是一趟欢乐的旅程……但是游戏整体表现出来的美术风格很有特色,而虽然也就十钟的长度,但是结局却能无意中打动人一下,有兴趣不妨下载试试……听起来很简单,但是很有可能您都坚持不了一钟,游戏要求手要快,还得不停游走于各个房间,玩起来没有看上去那么容易

indie 新闻官:利用“光与影”的解谜游戏Night Lights展开众筹

indienova.com/u/news/blogread/1852

目前游戏还在开发当中,开发者承诺会在Windows、Mac、 Linux登陆。……另外,在itch.io和 Game Jolt 的页面里就提供了大约15钟的游戏Demo可以试玩。……不过游戏还需要更多开发资金,于是开发者便在Indiegogo 展开众筹的同时还申请了Steam绿光

版本:Early Access


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