indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
异常的反光和接触阴影实时AO的缺失似乎能够被忽略了,得到了普遍的积极反馈。……预期可能会遇到镜子的性能问题,需要一些手动的开关。实在不行也有办法,打碎就好。……之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景
indienova.com/steam/game/2694080
本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯、嘉丽与诺瓦一同踏上奇妙的旅程……等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃提斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节
indienova.com/game/pseudoregalia
变得强大,解锁新的能力,建立一个深度移动系统,在这个受复古启发的 3D 平台冒险游戏中与敌人战斗,找到秘密……不幸的是,梦境并不能永远存在。 探索一个腐朽的贵族生活的扭曲形象。……诸如空中踢等能力让你可以根据自己的喜好解决问题,既有紧密挑战又有流畅探索。- 面对众多敌人!
indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息呢?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
indienova.com/steam/game/1147950
故事某日,同往常一样前往城外探险的冒险者汐,救下了偶然遇到的村民。……这是不是严酷的试炼的第一步呢?无人知晓……游戏特色任务与战斗选择不同的任务,挑战森林中的敌人。……武器通过冒险获得新的武器。武器拥有各种各样的特性,通过「模仿」系统让武器越来越强大!
版本:Early Access
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