献祭待售(Sacrifice For Sale)

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让他人畅所欲言,不要打断,透过有意义的眼神和内心独白解锁的选项。……或者你也可以屈服于冷漠,接受命运,心甘情愿地献祭!……: - 短小却沉浸的故事- 扮演一名只是想过活的普通推销员- 争论为什么邪教徒不应该献祭你- 大多数次体验约

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……只有少数几个地方可供你休息,当进入安全屋时,你可以松一口气,这种感觉像是在玩初代《生化危机》(Resident……》等游戏的开发者,他卓越的编程能力把当时的游戏引擎推向了的技术高度,也带来了许多别的突破性创新;他本人反对软件专利

小组帖子:一些想象

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-----------------------------------------------未来的娱乐方式……中午办公位上,过去你放松的方式可能是听一首轻音乐,将来你可能缓缓跟随屏幕上的洪流移动手指,调整呼吸节律,用的方式体验自然之声……信息像鱼一样在各个媒介之间自由流动,我们常常听说某个小说改编成电影;某个演讲采样成一首歌,却少有听闻改编为游戏

乌龟对传送门(Turtle vs. Portal)

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其中一只双胞胎乌龟正试图拯救怪物绑架的兄弟。他决定通过门户网站系统追踪怪物。……当他从门户网站系统退出时,情况有所不同。他发现了一些令人惊讶的事实,需要在每个层次上迈向下一步。……其中一只双胞胎乌龟正试图拯救怪物绑架的兄弟。他决定通过门户网站系统追踪怪物

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这个道德困境同时也游戏的社会系统进一步阐明,这个系统追踪了每一个 NPC 的动向,使得玩家可以发现……《吸血鬼》一些经典设定而严重拖累了,比如游戏里会刷新无名 NPC,而他们根本不属于游戏的社会系统里面……每个职业的 75 张卡牌目录足够紧凑,让人感觉与众不同,但又足够大,可以让玩家发挥想象力

电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

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(以区域内的食草动物为对象),此时我感觉自己仿佛就是虚拟世界的大卫 · 艾登堡[5] 。……这个世界设定为“刀剑朋克”的风格,其灵感来自于日本浪人的传说故事。……如果你的胳膊断了,你会失去战斗力;而如果你的腿切掉了,你则会需要队友一直背着你,直到你获得一条的机械腿为止

炽热赌局赌场:美式轮盘(Hot Stakes Casino: American Roulette)

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《炽热赌局赌场 - 美式轮盘》是一款为休闲娱乐而设计的无限可玩游戏,让你能以自己的节奏体验经典的轮盘玩法……- 从 4 位古怪赌徒中选择一名角色- 在经典轮盘玩法中下注,不论大还是小注- 一直玩到破产为止!

爱丽丝!(Alice!)

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所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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10个小时可以花2小时锻炼身体,再花两小时和大爷大妈唱红歌、剩下的6小时怎么办啊!……1。……在这个消费社会、物质主义的中国,大抵不会有人愿意纯粹为了情怀砸入大笔钞票,更不会有人为你失败的创意埋

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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上篇:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)中篇:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中):……他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……玩家以收到的电子邮件开启游戏,通过网站、即时消息、传真以及神秘的午夜电话参与故事

版本:Early Access


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