试验性游戏不只需要“试验”

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但是却有着基本相似的内核,而且逐渐背离了游戏的核心,成为了一个怪物 —— 在这个方面,我不认为它们比某些换皮好到哪里去……用旁的学科类比,还有相对论之于牛顿力学嘛。……为什么不用现有方法 不过,在我们详细讨论设计规则之前,或许还有一个可能

2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

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indie 新闻。……可以整合到现有的音频开发工作流中,即使不熟悉合成器,也可以通过 GameSynth 快捷的为音效库叠加的层……登录官网了解更多产品内容,点击下方阅读原文即可跳转如有您在购买时遇到任何问题,请邮件联系:info@castalia-audio.com

巴士模拟 21:下一站 - 电车拓展包(Bus Simulator 21 Next Stop – Official Tram Extension)

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电车路线可以由你来规划和设计。此外,还有的故事任务和驾驶事件。……电车路线可以由你来规划和设计。此外,还有侧重于电车的故事任务和驾驶事件。……:完全融入到时刻表中的独特有轨电车路线交通与有轨电车之间的互动:让路与规避两张地图均有新任务的驾驶事件共享巴士

魔法门之英雄无敌 3:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade)

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游戏增加元素城(Conflux),6 章战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等……这个资料片原本打算设计 Forge 这个种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与 MM7……但这个设计一经公布就遭到了众多 fans 的强烈反对,首席设计师 GregFulton 为此还受到了死亡威胁

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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发起:民主游戏设计 大家好,我想要招募1~2个助手,他们的定位是“游戏导演助理”。……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv二作……un=%E5%B0%8F%E9%9D%92%E5%B9%B4%E6%88%88%E8%BE%BE%E5%

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

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擅长节约时间,重要且有意义的事。有较高审美品味与阅历。☀ 团队需要你设计、制作出满足需求的模型。……根据反馈诉求快速修改设计,甚至重来。擅长“更少更好”地沟通。……走少有人走的路,用“”创造快乐。我们尚不提供短期,实习类工作

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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后来他与Honig Studios的人合作,发展出Impossible Bottles的系列,并将这些吸引人的画面与游戏相结合……Studios 在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真游戏的他们……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限……现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……每次游戏结束都有可能解锁的守护者、的装备、的插件

IndieCade 2022 获奖名单

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indie 新闻。 IndieCade 2022 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!……IndieCade 官网IndieCade 2022 全部提名名单IndieCade 2021 获奖名单……她试图让人们面对面交流的想法产生了的游戏体验

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