腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……,它可以实现UE4和World Creator之间键同步地形。……UE4的地形,经测试与World Creator里的尺寸保持

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度不高的体现……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

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你能怎么帮助它呢? 第步:挖掘 从你的矿机收集资源,探索它带给你的各种地形。……步骤三:辩护 抓起武器,向敌人的波涛发起猛烈攻击,使用子弹、火箭、炸药以及切可以使用的武器。……用你挖掘的材料在商店购买物品。 用你购买的物品建造炮塔。 保护你的核心免受敌人的冲击

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

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download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……:wwa.lanzoui.com/in5U2wapomd (我的这个版本是800x600的)然后创建个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,就如我直不满意当前游戏设计书籍里的些概念(例如gameplay,what the fuck?)

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第二是在全球市场,每年都会出来些案例,有些发行和中国的还是不

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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带来仿若回到童年的场梦。……您又是怎么解决的呢?……基本上,这就是写作个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下步会面对怎么样的困境。……《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂

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