小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

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发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise*U3D&UE……spm_id_from=333.1296.0.0 风声音频设计: up

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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带来仿若回到童年的场梦。……您又是怎么解决的呢?……基本上,这就是写作个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第二是在全球市场,每年都会出来些案例,有些发行和中国的还是不

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

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你能怎么帮助它呢? 第步:挖掘 从你的矿机收集资源,探索它带给你的各种地形。……步骤三:辩护 抓起武器,向敌人的波涛发起猛烈攻击,使用子弹、火箭、炸药以及切可以使用的武器。……用你挖掘的材料在商店购买物品。 用你购买的物品建造炮塔。 保护你的核心免受敌人的冲击

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,就如我直不满意当前游戏设计书籍里的些概念(例如gameplay,what the fuck?)

栖云异梦(Qi Yun Yi Meng)

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·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶……而谜题上使用了脸谱、汉字、图腾等中国传统文化元素,以“梦”为引打造了别具格充满新国潮色彩的画面场景,……,讲述更多充满文化色彩的中国故事

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下步会面对怎么样的困境。……《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……iOS市场Facebook平台量第的游戏,说明这种文化的玩法不仅适合中国人,连美国人都适合。……所以重要的不是怎么去把这个功能改的和原来的不样,而是怎么去把这些好的设计结合自己的文化做出符合自己游戏特色的设计

版本:Early Access


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