indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以找发行商来代替,会省不少精力。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择
indienova.com/steam/game/1536420
剪辑制作者-只需最少的努力就可以成为很酷的博客!……就我而言,我将免费为所有受害者提供您选择的任何DLC。 您想在视频内容上赚钱,但不知道从哪里开始?……内部3网络城市幻想军事包1模块化的中世纪村庄多边形-城市背包科幻设施冬季环境01
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/game/the-lions-song
开发:Mi'pu'mi Games, Mi'pu'mi Games。……发行:Mi'pu'mi Games, Mi'pu'mi Games。发行日期:2016-07-07。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?
indienova.com/steam/game/1998580
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们
indienova.com/steam/game/1991900
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们
indienova.com/game/one-way-ticket
而又在这腐烂的残骸上生出了新的秩序——人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊……东京 · 奈良 · 再到跨越太平洋的奇迹之旅 从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛,世界的两端也许并没有你想象的那么远……它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地上的人们一生都无法想象地到的旖旎奇景
版本:Early Access
总页数:50
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