尼普顿:《水墨传说》开发日志

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10关,计划一共设计制作40关左右。……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一串文字给没了)。……没发行也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

都市物语(City Story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

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而另外一些事实则让我们看到这种游戏类型并没有在玩家中丧失地位,一些新的尝试仍然让一从传统 RPG 走来的老派玩家感到欣喜……《拯救魔王 2》与 Long Gone Days 并没有走上解构游戏及其类型的路线,而是踏踏实实地在其原有的基石上做出努力……作为的确热爱 RPG 这一游戏类型,并且花费一定时间研究并且设计 RPG 改良的玩家与制作者来说,对于

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二虚幻引擎开发者市场。……宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!……可是,游戏真的完了?……你会想起,一上你都是按照旁白的指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择呢?

燎刃 TEMPER MY BLADE(TEMPER MY BLADE)

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剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了…… 剧本有可能he,也许是be…… 文字冒险类,游戏性没有的……剑鞘主守,强者为尊,然后一个剑鞘叛变了,然后被抓了……剧本有可能he,也许是be……完全出于个人兴趣制作游戏……本游戏使用唤境引擎制作 本游戏基于自己的漫画创作,如有雷同纯属巧合!

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

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