indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/game/ww-fantasy
幻世激战这款游戏是在 2014 年由个人开始开发的,2016 年开始做测试,当时测试完善了 26 个角色……但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目
indienova.com/u/root/blogread/34745
选择用flowus来做游戏设计文档相关的内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步,处理起来很灵活……gamemaker方面:试验了一下ldtk和tiled,ldtk对我来说学习成本还是有些高,就及时放弃了……发小给我的建议是,在原型构建期,暂时放弃美术相关的内容和世界观文本方面,放在后面
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,做视频也好,明显不是一个专心致志做游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……2、做游戏不是一锤子买卖,哪怕这个不成功,只要不放弃,就会有下一个的
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/steam/game/1544580
在考取理想的大学时落榜后,直屋暂时放弃了升学之路,在一处奇怪的海滨咖啡屋开启了打工生活。……直屋只好暂时放弃了升学之路,与自己的青梅竹马——莓住在了一起。……两家人关系密切,他俩也从儿时起就彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓做新娘
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/playsect/blogread/30586
《心渊梦境》是由网元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情。……我们是中国的独立游戏开发者,就算再难、再苦,我们也不会放弃。更何况,我们对这款游戏充满信心
版本:Early Access
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