indienova.com/groups/post/100673
2、游戏中的一部分物件与场景模型制作。3、积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。……5、对艺术风格有一定理解与研究。6、有较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。……, 精通角色动画和物体运动,善于运用动作来准确塑造角色特征;3.富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
我们都对艺术有一定的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术,设计师是设计的艺术……他在概念美术和工业设计的能力与Colt也有很多重叠。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果
indienova.com/game/unicorn-overlord-monarch-edition
(共 20 首),将本作 BGM 改编为 16-bit 音源风格■数字版艺术设定集 收录了角色插画,美术设定……,初期设计/草稿等珍贵资料的艺术设定集(共 132 页) ATLUS×VANILLAWARE 共同挑战制作……,培养指挥他们与之四处奔走解放各地,新体验策略模拟 RPG!
indienova.com/history/821
·列文(Ken Levine)带领的 2K Boston (Irrational Games 前身)制作……《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评。……同样怪物与角色设计也给人留下了极为深刻的印象
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
作为资深的游戏爱好者来说,在游戏中能有一个符合场景的背景音乐太重要了,对此,小编也咨询过不少身边的朋友玩游戏的时候……首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性,优秀的背景音乐是能让玩家能根据身心的投入其中,跟着游戏世界的情绪变化……使我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的奥妙
indienova.com/groups/post/85050
短期目标: 组建团队制作 APP,并结合 APP 录制讲课视频加以推广长期目标:建立一个以图形解释为主的学习生态圈……为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是有一种摆脱羁绊……产品概念展示:这是教材原文:这是用axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和
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