indienova.com/steam/game/3477880
《月途》是一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域的实践切片,探索未来“天地策展一体化”的可行性。……关于这款游戏:《月途》是一款探月文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”
indienova.com/steam/game/3016890
是证明世道不公的机械工程学专业的精英。……有一天,当他因为周围只有赞美自己外表的人而对大学生活感到厌倦的时候,突然出现了一个比任何现实都能扰乱他内心的女生……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……如果你看到了这个日志,想试玩一下,这个是试玩下载:百度云:链接: https://pan.baidu.com
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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦。它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是吗?……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识
indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。……对于还未参加工作或者手头拮据的人来说,买正版游戏可能是一件十分奢侈的事情,但他又有通过游戏缓解压力的需求
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一
版本:Early Access
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