陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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首先你可以拿武器去挥砍小狗来引起它的注意,然后它会对你狂叫,这个时候你可以通过一些方法提高它对你的好感度……,他会举起石头(或者其他可以被举起的东西)朝你扔过来,甚至他们还知道木棒然后去点火来攻击你。……追加感想: 最后通BOSS后,读开发团队的名单,非常震撼,近500人的开发团队

Go Bananas!超级动作英雄

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这支香蕉话挺多的游戏中玩家是一名带着面具的无名枪手,你要在一个名为 Pedro 的香蕉的指引下完成你血腥杀戮的旅程……再向前推进一会儿,居然学会了躲子弹,玩家像陀螺一样旋转着躲过弹雨的场面可以说是甚至有些搞笑,不过确实也很有用……而说到关卡,开发者设计了很多有意思的组合,而且每一场景又都不是太长,所以难度并不大——除非你非要高分

Construct 2(Construct 2)

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没有时间限制——想用多久就用多久!……可以使用100个事件、4个图层和2个着色器不可用于商业用途可以导出为HTML5的网页游戏个人版本个人或教育版本所有免费版本的限制被移除了可以将项目导出至……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……叠后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……叠后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了。……拆成做多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分。……玩法非常丰富的《梦话西游》举例,每天上线必须要做的事是师门任务,完成师门任务需要一些烹饪、武器、抓妖

疯狂驾驶 3(Crash Drive 3)

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“最大化”一辆赛车的所有数值可以提升玩家的等级,让您可以购买新的赛车或定制。……觉得自己能探索这整个世界吗?……如果你只是想要在线下耍耍特技,那也可以随时无缝切换到完全单人的游玩中去!

降世神通:科拉传奇(The Legend of Korra)

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• 随时可以切换神功,施展杀伤力强大的连续招式。……• 启用全能的神通王之力(Avatar state),胜算十九稳

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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有时我们看到俯视地牢探险,剑砍草等设定出现时,也会称其为 zelda-like。……恢复生命的药在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线的时候,一根长矛不知道从哪里就射了过来,让你猝不及防

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……拉塔托斯克,游戏里第一个遇到的 boss,一开始的是骷髅头图最左的是水晶……宝箱也不知道怎么解锁,甚至连记录传送点都是后来才发现的,第一次重进游戏才发现游戏需要手动存档,好在没玩多久……如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能走哪里不能走

版本:Early Access


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