aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

神话的呼唤(Call of Myth)

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可以选择避免这种情况,也可以构筑一套令己方生物失去理智而获得优势牌组。这是你选择。……每个领袖可以通过你倾向策略发挥其潜力。你是否想用一个强大生物击破群敌?……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒·尼古拉特(Shub-Niggurath

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”大门。……游戏是互动艺术。好,我们说互动艺术(Interactive Art)。互动艺术是什么时候出现?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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以上即是 indienova 策划这一系列专题中国背景。……可以详细说说你提到项目?……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书

神话的呼唤(Call of Myth)

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《神话呼唤》是基于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特恐怖神话背景世界观的卡牌游戏。……你可以选择避免这种情况,也可以构筑一套令己方生物失去理智而获得优势牌组。这是你选择。……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒·尼古拉特(Shub-Niggurath

上古卷轴之旅:红色守卫(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)

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形单影只对抗整个帝国提·赛普汀横扫泰姆瑞尔,用武力统一了纷争不断土地。……赛斯,传奇红衣卫士雇佣兵,领导了一场反抗帝国叛乱。……他与一个名为“不安联盟”帮派联手在斯特罗斯姆凯击败了占领军,并迫使提·赛普汀与红衣卫士握手言和

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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如果你考上,也好。挂过科家伙过初试,已经够好了……2、自习室考研狗:……哦,真是稀奇。……是,是,我想也是。明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈攻击,你抵抗住?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

版本:Early Access


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