roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……你问我那么久为什么不做这个吗?

让我出去(Let Me Out)

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对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义是什么?为谁而活?……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。◎ 黑暗

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:【Daily Free】用头当钩索 Hook Head

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发起:Humble Ray 玩家需要用头当钩索,不需要解释什么,又逗又好玩

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么的,搬寝室很不方便。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

零日(Day Zero)

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危险在每一个角落等待着你,你所做的每一个决定都可能意味着生与死的区别,你会怎么?……要在这个混乱的世界中生存下去,你不仅需要勇气,还需要伦理和道德底线。……你将信任谁,牺牲什么,跨越什么界限,完全取决于你自己。 你准备好在黑暗时代成为什么样的人了吗?

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可。……DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候,怎么,从来没有这么重要过

版本:Early Access


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