奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

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从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而的。……游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感

tnl:重新在 indienova 安家

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近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……既然你是游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(一)

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在游戏中提供了简单的社交功能,供玩家交流沟通游戏经验创建角色:性别、资质等所有属性,全部由系统随机生成

诸天刷宝录:东汉三国(Multiverse Loot Hunter: Three Kingdoms)

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这些角色拥有不同的天赋与资质,在招募时,他可能只是一个的侠客或者武者,但只要经过培养,任何角色都可以破碎成神

迷失岛前传:海边游乐园(Isoland: The Amusement Park)

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找人问问?大家都面无表情,机械的重复着手里的事情。你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾

方程:10月14日

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可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……最后我索性下决心拉黑了所有的人,放弃了一切的对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式

indienova 服务器维护通知

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系统维护 indienova 的服务器将在最近两天一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时的情况

方程:9月9日

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“游戏、二次元、手工,原来这些也可以艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能是游戏、只应该被用来玩——的态度

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

版本:Early Access


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