疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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也不要觉得游戏是很轻松容易的。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家—……不论你是希望开拓视野的游戏从业者、计划步入这个行业的在校大学生,亦或是对中国独立游戏感兴趣的核心玩家—……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……如果你是游戏开发相关专业,编程,美术,数字多媒体艺术等等的在校大学生,并且有游戏想法,那我建议你马上……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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在我看来,独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……如果你是游戏开发相关专业,编程,美术,数字多媒体艺术等等的在校大学生,并且有游戏想法,那我建议你马上……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

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我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……◎ 细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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此外,当我手头的事情太多的时候,会主动找人帮忙。……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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此外,当我手头的事情太多的时候,会主动找人帮忙。……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

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>为 VR 设备设计的第一人称射击游戏,配有精准的瞄准系统《Overkill VR》模仿真实枪支的射击效果……你会在《Overkill VR》中发现一个精心设计的瞄准系统,该系统是为本游戏而专门开发的,它尝试模仿真实世界中的武器效果……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你有在真实世界中配备武器的感觉

版本:Early Access


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