《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

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贴一下我们的设计和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):开发花絮贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单……希望可以继续完善游戏内容,让更多朋友玩到《鬼点子戏法》。……最后,很开心和大家一起游戏,欢迎您加入我们的 QQ 群:680149150,让我们一起聊游戏游戏吧

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

我们记录吗?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...诺丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

indienova.com/u/news/blogread/838文章中不过也有把游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?……我会继续努力哒!

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

indienova.com/steam/game/1432310

收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……首先我们有一定的产品研发和项目管理的能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,让整个团队相对高效地干活……原来的项目不是那么成功,原来我们招不到的人现在可以让我们招到,原来我们留不住的人可以更有机会留住他们

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……另补几张,都来自上面链接中的 ppt

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……大量漂亮的背景,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有,正在准备状态显示。……上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏的好玩,把项目质量做到拿得出手

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

版本:Early Access


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