哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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现在每天晚上,他都需要做出选择,到底抱哪一个妹妹!?面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么呢?……立绘精美的电子小说,玩家会随着剧情展开体验姐妹之爱和紧紧拥抱的夜晚!

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……不论是出于营造人设,或是制造节目效果,红游戏评测往往有着更强烈的主观意志,甚至带有更强的倾向性和攻击性……不过,即便体验了8个小时,我还是反过来继续浏览《战地6》相关的内容

寒刀行BT版

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最新BT服,上线可免费领取超过百万元宝与百万玉石,总价值超过1万人民币,更有VIP奖励免费赠送!……最新BT服,上线可免费领取超过百万元宝与百万玉石,总价值超过1万人民币,更有VIP奖励免费赠送!……【玉石大赠送】开服前10日每天可领取大量玉石,总量超过100万◆精彩悬疑的江湖传说◆【故事背景】武林第一魔教

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

然而,Chacara 远比乍看起来神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是

心驰神往(Keep Driving)

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心驰神往 千禧年刚过去没多久,你买了人生的第一台车,漫长的夏季即将开始。……你听说远方庆祝一个节日,便发动了车子,规划了路线,踏上了旅程

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格,史诗管弦、重金属、爵士、电子……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只是翻译尚且颇费功夫,他们基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

进一步了解 UE4 中新增的任天堂 Switch 完整功能范围,开发者现在就可以注册并加入虚幻引擎社区……填写完成后,将会自动向 Epic Games 发送一封电子邮件,确认您的任天堂 Switch 开发者状态……如果您已通过定制许可证或直接评估获得了虚幻引擎 4,请向您的 Epic 许可联系人发送电子邮件以了解更多信息

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

”是一款类银河战士恶魔城游戏,故事中两名超级黑客雇佣了一名神秘的特工来潜入中村空间站并窃取史上最大的电子机密……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

版本:Early Access


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