协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……学生们借此机会学习如何做项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学。……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……开动你的脑筋,画出最满意的房屋格局吧。……他们的旧衣物将用来制作新的服装,他们的血肉将成为美味的佳肴

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

仪式(The Ritual)

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你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

夜之影(Shadow of the Night)

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步枪和弓可以通过研究地形或房屋找到。地区5 个不同的独特位置和难度级别。……通过参观房屋,您可以随时生火和煮肉。基本特征杀死熊,打破你自己的记录。……用火做饭充饥如果你生病了,你的病情会减轻你可以在游戏中建造各种房屋和砍伐树木煮生肉解馋小心熊,保护自己活动对食物

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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有游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?……不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

荒野避难所(Broventure: The Wild Co-op)

indienova.com/steam/game/2939640

在村庄内建造房屋可以吸引新的可玩角色加入战斗。……图书馆等实用建筑可以对技能和能力进行分类,军械库则提供渐进的升级,并允许你制作武器和盔甲,这些都增强了每次游戏的战略深度……收集和融合能力,装备自己,并制作独特的建造来克服所有障碍

版本:Early Access


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